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A1
A2
Le Grand Massacre
Cette Légende comprend 4 cartes
A1, A2, N1, N2
● Cette Légende se joue en deux parties qui se comportent comme deux légendes successives :
- Elles se dérouleront sur le recto du plateau de de jeu.
- Le Narrateur passera de A à N pour chaque étape.
- Les Cartes Légendes 2 (lettre) seront utilisées pour la deuxième partie de la légende.
Il y a fort longtemps , un bouffon avait vécu à Chaumebourg. mais il s'était exilé dans les montagnes et vivait retranché dans la Tour Abandonné pour fuir de tout les brimades qu'il a dû endurer. Il préparait un moyen de se venger. Les héros n'avaient pas entendu parler de ses plans, et un jour le bouffon a surpris le pays avec son armée de créatures …
● Suivez les instructions de la carte « Installation ».
● Retirez tous les jetons brouillard.
● Placez la Tour sur la case 83.
● Placez le pion du guerrier inutilisé sur la Tour Abandonné, il représentera le Bouffon.
● Exécutez les 15 tuiles créatures.
● Placez un Troll sur les cases 33 et 81.
● Tous les mouvements des créatures sont exécutés en dernier.
● Placez un Skral sur la case 82.
● Placez un Gor sur les case 56 et 63.
Lisez maintenant la Carte A2
● Placez le jeton « N » sur la case :
- « N » pour 4 joueurs,
- « M » pour 3 joueurs,
- « L » pour 2 joueurs.
de la piste des Légendes.
● Lancer un dés rouge (dizaine) et un dés de héros (unité) pour déterminer la position :
- De 5 des 6 pierres runiques.
- De 2 herbes médicinales .
- Si le dés rouge indique un 4, 5 ou 6, relancez le.
● Placez tous les héros dans le Château.
● Chaque héros commence avec 2 points de Force.
● Le groupe prend quatre Objets d’Équipements de leur choix (à l’exception de la potion de sorcière), et 8 pièces d’or.
Règles spéciales :
● Si les héros tuent un Gor :
- Ils reçoivent la récompense,
- Le narrateur ne bouge pas.
Le héros ayant le deuxième rang le plus bas commence
Le Grand Massacre
Mission:
● Les héros doivent défendre le Château jusqu'à ce que le narrateur atteigne « N ».
Lisez maintenant la carte « N ».